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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
融合(Fusion)1.3.11a
- 修复了使用
null区块层烘焙面片时发生的错误
融合(Fusion)1.3.11
- 大幅降低了融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认瓦片 - 当部分瓦片为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其瓦片将延迟初始化
融合(Fusion)1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
融合(Fusion)1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中无法生效的问题
融合(Fusion)1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题 - 修复了复制面片属性时未使面片材质缓存失效,从而导致材质属性错误的问题
- 修复了Sodium阻止融合动画纹理播放的问题
融合(Fusion)1.3.7
- 修复了因Mixin缺陷导致使用方块模型修饰器修饰的方块被破坏时崩溃的问题
融合(Fusion)1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此生成的融合模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
- 修复了
composite模型的父模型未被加载的问题
融合(Fusion)1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素UV计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了融合模型物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题 - 修复了原版UV锁定机制在执行模型平移或缩放变换时失效的问题
融合(Fusion)1.3.4
- 修复了
match_block与match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面片的“uv”属性被忽略的问题
融合(Fusion)1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合(Fusion)1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题
融合(Fusion)1.3.2
- 修复了物品模型中
connecting纹理谓词解析失败的问题 - 修复了“无法读取参考图”警告
- 移除了ModMenu中的“库”标签
融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay类型的connecting纹理布局生成过多面片的问题 - 修复了
connecting纹理的connections属性失效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复了与Sodium的兼容性问题
- 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了模型材质映射序列化时未包含“#”引用符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型,现均将作为融合模型加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 着色现支持双面渲染(
double_sided)
- 模型现可通过
- 重构了




