基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x
平台
Fabric
分类
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
融合模组 1.3.11a
- 修复了使用
null区块层烘焙面时发生的错误
融合模组 1.3.11
- 大幅降低了融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化
融合模组 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
融合模组 1.3.9
- 修复了
dimension区块模型谓词在区块几何体中无法生效的问题
融合模组 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题 - 修复了复制四边形属性时未使四边形材质缓存失效,从而导致材质属性错误的问题
- 修复了钠(Sodium)模组阻止融合模组动态纹理播放动画的问题
融合模组 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致区块模型修饰器所指向的区块被破坏时发生的崩溃
融合模组 1.3.6
- 为区块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的区块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此生成的融合模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动态纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复了因浮点数误差导致区块模型谓词旋转错误的问题
- 修复了
composite模型的父模型未被加载的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为能更好处理位于中心区块空间之外的元素的新算法
- 修复了融合模型物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
match_block与match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个区块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题 - 修复了原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
融合模组 1.3.4
- 修复了
match_block与match_state区块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的 “uv” 属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block与match_state区块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合模组 1.3.2b
- 修复了
overrides_folder对模组资源无效的问题
融合模组 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发崩溃的问题
融合模组 1.3.2
- 修复了物品模型中
connecting纹理谓词解析失败的问题
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复了
base模型几何体重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了模型材质映射序列化时未包含 “#” 引用符号的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及模型加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型现在均将以融合模型方式加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算
- 模型现可通过
- 重构了




