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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
融合模组 1.3.12
- 修复
MutableQuad#chunkLayer未能始终覆写标志位的问题
融合模组 1.3.11
- 大幅降低融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化
融合模组 1.3.10
- 修复模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
融合模组 1.3.9
- 修复
dimension区块模型判定条件在区块几何体中失效的问题
融合模组 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题 - 修复因随机偏移分组的区块模型修饰器所生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
- 修复复合模型的纹理依赖项并非总能正确加载的问题
- 修复破坏受区块模型修饰器影响的方块时导致崩溃的问题
融合模组 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致破坏受区块模型修饰器影响的方块时崩溃的问题
融合模组 1.3.6
- 为区块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此产生的融合模型的内存占用 - 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复为动画纹理显式指定帧索引时导致的 UV 计算错误(该错误使纹理始终显示第一帧)
- 修复因浮点误差导致区块模型判定条件旋转错误的问题
- 修复 Forge/NeoForge 的
render_type属性对cuboid模型无效的问题 - 修复复合模型的父模型未被加载的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型判定条件(即
match_block和match_state)现会随复合模型条目一同旋转 - 以更优方式处理中心方块空间外的模型元素,替代原版默认的 UV 计算方式
- 修复融合模型物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复
match_block、match_state模型判定条件,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定条件仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复复合模型变换的原点偏移问题
- 修复复合模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误
- 修复原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
融合模组 1.3.4
- 修复
match_block与match_state方块判定条件潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复模型元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复
dimension、match_block与match_state方块判定条件的反序列化问题 - 修复
dimension实体判定条件的反序列化问题
融合模组 1.3.2a
- 修复模组在常规烘培窗口之外烘培模型时导致崩溃的问题
- 修复创建纹理动画帧时导致崩溃的问题
融合模组 1.3.2
- 修复已设置 Forge 覆盖的模组方块使用错误渲染类型的问题
- 修复连接纹理判定条件在物品模型中的解析问题
融合模组 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复基础纹理属性在
connecting与random纹理类型下无效的问题 - 修复
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复与快速资源包模组兼容时的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及其模型注册与使用方式... [内容过长已截断]
- 重构




