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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.12
- 修复
MutableQuad#chunkLayer未始终覆写标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少 Fusion 模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认瓦片 - 当部分瓦片为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其瓦片将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复图形设置为“惊艳”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复物品模型变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时模型偶发加载失败的问题
Fusion 1.3.9
- 修复
dimension方块模型谓词在区块几何体中不生效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题 - 修复复合模型的纹理依赖项并非总能被正确加载的问题
Fusion 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所作用的方块被破坏时发生崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此生成的 Fusion 模型的内存占用 - 修复物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复为动画纹理显式指定帧索引时出现的 UV 计算错误(该错误导致纹理始终显示第一帧)
- 修复含半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
- 修复任何以
cuboid为父模型的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复方块模型谓词因浮点误差导致旋转错误的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 以更优方案替代原版默认的模型元素 UV 计算方式,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复
match_block与match_state方块模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 新增兼容 Sodium 的临时解决方案,以修复其对动画纹理插值的破坏
Fusion 1.3.4
- 修复
match_block与match_state方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复模型元素面的
uv属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复
dimension、match_block与match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
Fusion 1.3.2
- 修复“无法读取引用映射”警告
- 移除 ModMenu 中的“库”标签
Fusion 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复基础纹理属性在
connecting与random纹理类型中不生效的问题 - 修复
base模型几何体被重复生成的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复模型材质映射序列化时未包含“#”符号以标识引用的问题
Fusion 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均将以 Fusion 模型方式加载
base模型类型的变更:- 模型现可设为自发光,thr
- 重构




