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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
融合模组 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未能始终覆写标志位的问题
融合模组 1.3.11
- 大幅降低了融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化
融合模组 1.3.10
- 修复了图形设置为“惊艳”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了物品模型变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复了启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时模型偶发加载失败的问题
融合模组 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中不生效的问题
融合模组 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题
融合模组 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所作用的方块被破坏时崩溃的问题
融合模组 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅减少了
MutableQuad及由此生成的融合模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致始终显示第一帧的问题
- 修复了含半透明纹理的物品模型对半透明效果处理不当的问题
- 修复了任何父类为
cuboid的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点误差而旋转错误的问题
- 修复了父模型位置与物品标识符相同时物品模型无法加载的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了融合模型物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案
融合模组 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面的
uv属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合模组 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题
融合模组 1.3.2
- 修复了损坏的 Mixin 导致的崩溃
- 修复了“无法读取引用映射表”的警告
- 移除了 ModMenu 中的“库”标签
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复了
base模型几何体重复生成的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources时纹理损坏的问题 - 修复了与快速资源包模组配合使用时的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含
#符号以标识引用的问题




