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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.12
- 修复
MutableQuad#chunkLayer未始终覆写标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅降低 Fusion 模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定谓词恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复
dimension方块模型谓词在区块几何体中不生效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型子纹理时导致崩溃的问题
Fusion 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所作用的方块被破坏时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此生成的 Fusion 模型的内存占用 - 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复显式指定动画纹理帧索引时出现的 UV 计算错误(该错误导致纹理始终显示第一帧)
- 修复因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
- 修复
composite模型的父模型未被加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现随composite模型条目一同旋转 - 以更优方式处理中心方块空间外的模型元素,替换原版默认的 UV 计算逻辑
- 修复 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误 - 修复原版 UV 锁定机制在对模型执行平移或缩放变换时失效的问题
- 添加临时方案以规避 Sodium 破坏动画纹理插值的问题
Fusion 1.3.4
- 修复
match_block与match_state方块谓词可能引发的线程问题(该问题可能导致结果错误或崩溃) - 修复模型元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复
dimension、match_block与match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
Fusion 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题
Fusion 1.3.2
- 修复 Sodium 读取虚拟精灵内容时崩溃的问题
- 修复连接纹理谓词在物品模型中的解析问题
- 修复“无法读取参考图”警告
- 移除 ModMenu 中的“库”标签
Fusion 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复基础纹理属性在
connecting与random纹理类型中不生效的问题 - 修复
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复与快速资源包模组配合时崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
Fusion 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均将以 Fusion 模型方式加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过设置禁用模型着色
- 现可通过
- 重构




