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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
融合 1.3.12
- 修复
MutableQuad#chunkLayer未始终覆写标志位的问题
融合 1.3.11
- 大幅降低融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化
融合 1.3.10
- 修复模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
融合 1.3.9
- 修复
dimension区块模型谓词在区块几何体中不生效的问题
融合 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型子纹理时导致崩溃的问题
融合 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致使用区块模型修饰器的目标区块被破坏时崩溃的问题
融合 1.3.6
- 为区块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的区块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅减少
MutableQuad及由此产生的融合模型的内存占用 - 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复显式指定动画纹理帧索引时出现的错误 UV 计算问题,该问题曾导致纹理始终显示第一帧
- 修复因浮点误差导致区块模型谓词旋转错误的问题
- 修复
composite模型的父模型未被加载的问题
融合 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心区块空间之外的元素
- 修复融合模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个区块的问题 - 修复
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
- 新增临时解决方案,以规避 Sodium 导致动画纹理插值失效的问题
融合 1.3.4
- 修复
match_block和match_state区块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
融合 1.3.3
- 修复
dimension、match_block和match_state区块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
融合 1.3.2b
- 修复
pane_culling_fix请求无效图集 ID 导致崩溃的问题
融合 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题
融合 1.3.2
- 修复 Sodium 读取虚拟精灵内容时崩溃的问题
- 修复物品模型中
connecting纹理谓词解析问题 - 修复“无法读取参考映射”警告
- 移除 ModMenu 的“库”标签
融合 1.3.1
- 修复
overlay类型的连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复
connecting纹理的connections属性不生效的问题 - 修复
connecting和random纹理类型的基础纹理属性不生效的问题 - 修复
base模型几何体重复的问题 - 修复与快速资源包模组相关的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题
融合 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型,现均会作为融合模型加载
base模型类型的变更:- Mo
- 重构




