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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.12
- 修复
MutableQuad#chunkLayer并非总是覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11a
- 修复在使用
null区块层烘焙面时发生的错误
Fusion 1.3.11
- 大幅降低 Fusion 模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认瓦片 - 当部分瓦片为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其瓦片将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复
dimension方块模型判定条件在区块几何体中不生效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型子纹理时引发的崩溃 - 修复复制四边形属性时未使四边形材质缓存失效,导致材质属性错误的问题
- 修复 Sodium 阻止 Fusion 动画纹理播放动画的问题
Fusion 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致使用方块模型修饰器修饰的方块被破坏时发生的崩溃
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及 Fusion 模型的内存占用 - 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复因浮点误差导致方块模型判定条件旋转错误的问题
- 修复
composite模型父级未被加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型判定条件(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复 Fusion 模型物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复
match_block、match_state方块模型判定条件,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定条件仅使用blocks数组属性最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换原点偏移的问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题 - 修复原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
Fusion 1.3.4
- 修复
match_block和match_state方块判定条件潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复
dimension、match_block和match_state方块判定条件的反序列化问题 - 修复
dimension实体判定条件的反序列化问题
Fusion 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃
Fusion 1.3.2
- 修复连接纹理判定条件在物品模型中的解析问题
- 修复“无法读取参考图”警告
- 移除 ModMenu 的“库”标签
Fusion 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复基础纹理属性在
connecting和random纹理类型下不生效的问题 - 修复
base模型几何体重复生成的问题 - 修复与 Sodium 的集成问题
- 修复与快速资源包模组的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题
Fusion 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载方式:- 任何以 Fusion 模型为父级的模型现均将以 Fusion 模型方式加载
base模型类型的变更:
- 重构




