基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x
平台
Fabric
分类
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
融合模组 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未能始终覆写标志位的问题
融合模组 1.3.11
- 大幅降低了融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化
融合模组 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复了受方块模型修饰器影响的方块模型在 Sodium 中无法获取世界上下文的问题
融合模组 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型判定条件在区块几何体中不生效的问题
融合模组 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型子纹理时导致崩溃的问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型被错误提交至所有模型渲染类型的 bug
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型未获取世界上下文的问题
融合模组 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致破坏受方块模型修饰器影响的方块时崩溃的问题
融合模组 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的融合模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复了因浮点数误差导致方块模型判定条件旋转错误的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型判定条件(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了融合模型物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
match_block、match_state模型判定条件以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定条件仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题 - 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案
融合模组 1.3.4
- 修复了
match_block与match_state方块判定条件可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了模型元素面的
uv属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block与match_state方块判定条件的反序列化问题 - 修复了
dimension实体判定条件的反序列化问题
融合模组 1.3.2b
- 修复了
overrides_folder对模组资源无效的问题
融合模组 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时崩溃的问题
- 修复了创建纹理动画帧时崩溃的问题
融合模组 1.3.2
- 修复了 Sodium 读取虚拟精灵内容时崩溃的问题
- 修复了设置 Forge 覆盖的模组方块使用了错误渲染类型的问题
- 修复了物品模型中
connecting纹理判定条件解析失败的问题
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay类型的连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources选项后纹理损坏的问题 - 修复了与快速资源包模组冲突导致崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含引用符号 '#' 的问题




