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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
融合 1.3.12
- 修复
MutableQuad#chunkLayer未始终覆写标志位的问题
融合 1.3.11
- 大幅减少融合模型所占用的内存
MutableQuad的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理将忽略非默认瓦块 - 当部分瓦块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其瓦块将按需延迟初始化
融合 1.3.10
- 修复模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
融合 1.3.9
- 修复
dimension方块模型判定器在区块几何体中失效的问题
融合 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型子纹理时导致崩溃的问题 - 修复破坏被方块模型修饰器所指向的方块时导致崩溃的问题
融合 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致破坏被方块模型修饰器所指向的方块时崩溃的问题
融合 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此生成的融合模型的内存占用 - 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复在显式指定动画纹理帧索引时出现错误的 UV 计算,该问题曾导致纹理始终显示第一帧
- 修复因浮点误差导致方块模型判定器旋转不正确的问题
- 修复
composite模型的父模型未被加载的问题
融合 1.3.5
- 方向性模型判定器(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 以更优方案替代原版默认的模型元素 UV 计算方式,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复融合模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复
match_block、match_state模型判定器及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定器仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题 - 修复原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
- 添加临时解决方案以规避 Sodium 破坏动画纹理插值的问题
融合 1.3.4
- 修复
match_block与match_state方块判定器可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
融合 1.3.3
- 修复
dimension、match_block与match_state方块判定器的反序列化问题 - 修复
dimension实体判定器的反序列化问题
融合 1.3.2b
- 修复
overrides_folder对模组资源无效的问题
融合 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题
- 修复创建纹理动画帧时导致崩溃的问题
融合 1.3.2
- 修复 Sodium 读取虚拟图块内容时崩溃的问题
- 修复连接纹理判定器在物品模型中的解析问题
融合 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复
base模型的几何体被重复生成的问题 - 修复与快速资源包模组冲突导致崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题
融合 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载方式:- 任何以融合模型为父模型的模型,现均将作为融合模型加载
base相关变更... [内容过长已截断]
- 重构




