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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.12a
- 修复了当没有其他模组提供 MixinExtras 时导致的崩溃问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型所占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储connecting纹理在判定条件恒为真或恒为假时,会忽略非默认贴图- 当某些贴图为留空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其贴图将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题 - 修复了使用 Sodium 时,受方块模型修改器影响的方块模型未接收到世界上下文的问题
- 修复了在启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时,模型有时无法加载的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修改器生成的模型被提交至所有模型的渲染类型的问题
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修改器生成的模型未接收到世界上下文的问题
- 修复了复合模型的纹理依赖项未始终加载的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致破坏受方块模型修改器影响的方块时发生崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修改器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 显著降低了
MutableQuad及由此生成的 Fusion 模型的内存占用 - 修复了物品模型修改器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现得如同match_state的问题 - 修复了在显式指定动画纹理帧索引时 UV 计算错误,导致始终显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
- 修复了任何以
cuboid为父




