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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.13
- 添加了
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 修复了没有几何结构的模型被烘焙为丢失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子材质接收到错误的材质数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为不检查不同渲染类型的几何结构的小地图模组添加了临时解决方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志- 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,
connecting材质会忽略非默认小方块 - 当某些小方块为空时,
connecting材质的子材质数据现在存储得更紧凑 - 当
connecting材质没有子材质时,其小方块会被延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了当图形设置为“极佳!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复了在 Sodium 下,方块模型修饰符目标的模型未接收到世界上下文的问题
- 修复了在启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时模型有时加载失败的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何结构无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型用作其他材质类型的子材质时崩溃的问题 - 修复了来自方块模型修饰符的模型(按随机偏移分组)被提交用于所有模型的渲染类型的问题
- 修复了来自方块模型修饰符的模型(按随机偏移分组)未接收到世界上下文的问题
- 修复了复合模型的材质依赖项不总是加载的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误,破坏方块模型修饰符的目标方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符模型条目添加了
random_offset属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移 - 提高了
random材质类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型的变换的问题
- 修复了
match_state_in_front的行为与match_state相同的问题 - 修复了为动态材质显式指定帧索引时错误的 UV 计算导致其总是显示第一帧的问题
- 修复了对于具有半透明材质的物品模型,错误的幻影处理问题
- 修复了任何具有
cuboid父级的模型被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了对于没有默认值的模型系列的复合模型崩溃的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词,即
match_block和match_state,现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好处理中心方块空间之外元素的算法,替换了原版默认的模型元素 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)的反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词和match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了动态材质的插值总是显示第一帧的问题
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,可能导致错误结果或崩溃 - 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题
Fusion 1.3.2
- 修复了设置了 Forge 覆盖的模组方块使用了错误的渲染类型的问题
Fusion 1.3.1
- 修复了 <co




