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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.13
- 添加了
TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回纹理可能使用的渲染类型 - 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误的纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时的崩溃问题 - 添加了针对小地图模组不检查不同渲染类型几何结构的变通方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志- 当谓词始终为 true 或 false 时,
connecting纹理会忽略非默认图块 - 当某些图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在存储得更紧凑 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其图块会进行延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了当画质设置为“华丽”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复了被方块模型修饰器定位的方块模型在 Sodium 下无法接收世界上下文的问题
- 修复了启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时模型有时加载失败的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何结构不起作用的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时的崩溃问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型被提交用于所有模型的渲染类型的问题
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型无法接收世界上下文的问题
- 修复了复合模型的纹理依赖项不总是加载的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于 Mixin 错误,破坏被方块模型修饰器定位的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰器模型条目添加了
random_offset属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,进而减少了 Fusion 模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现为match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时错误的 UV 计算导致其总是显示第一帧的问题
- 修复了对于具有半透明纹理的物品模型不正确的半透明处理问题
- 修复了任何具有
cuboid父级的模型被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了对于没有默认值的模型系列的复合模型崩溃问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词,即
match_block和match_state,现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好处理中心方块空间外元素的的计算,替换了原版模型元素的默认 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)的反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词和match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,该问题可能导致结果不正确或崩溃 - 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题
Fusion 1.3.2
- 修复了设置了 Forge 覆盖的模组方块使用了错误的渲染类型的问题
Fusion 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局产生过多四边形的问题
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