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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.13
- 添加了
TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回一个纹理可能使用的渲染类型 - 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收错误的纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 添加了对小地图模组不检查不同渲染类型的几何结构的变通方法
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志- 当谓词始终为真或始终为假时,
connecting纹理会忽略非默认图块 - 当某些图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在存储得更紧凑 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其图块会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了当图形设置为“极佳”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复了受方块模型修改器影响的方块模型在使用 Sodium 时无法接收世界上下文的问题
- 修复了开启 ModernFix 的
dynamic_resources选项时模型有时无法加载的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何结构无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题 - 修复了来自方块模型修改器(按随机偏移分组)的模型被提交用于所有模型的渲染类型的问题
- 修复了来自方块模型修改器(按随机偏移分组)的模型无法接收世界上下文的问题
- 修复了组合模型的纹理依赖项不总是被加载的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于 Mixin 错误,破坏受方块模型修改器影响的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修改器模型条目添加了
random_offset属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,从而也减少了来自 Fusion 的模型的内存占用 - 修复了物品模型修改器总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现得像match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时错误的 UV 计算导致其总是显示第一帧的问题
- 修复了具有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
- 修复了任何具有
cuboid父级的模型被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了由于浮点误差,方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性对cuboid模型无效的问题 - 修复了父模型位置与物品标识符相同的物品模型无法加载的问题
Fusion 1.3.5
- 定向模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好地处理中心方块空间之外的元素的计算,替换了原版默认的模型元素 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)的反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值的变通方法
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,该问题可能导致结果不正确或崩溃 - 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了 <co




