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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.3.14a for Forge 1.19.3

Fusion 1.3.14a for Forge 1.19.3

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更新日志

Fusion 1.3.14a

  • 修复了当没有使用其他自定义渲染类型时,Forge模型render_type属性导致模型不可见的问题
  • 修复了使用Forge自定义几何结构的模组模型被烘焙为常规模型的问题

Fusion 1.3.14

  • 添加了DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父级为minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题

Fusion 1.3.13

  • 添加了TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了random纹理类型的子纹理接收错误的纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用is_face_visible连接谓词时的崩溃问题
  • 添加了针对小地图模组不检查不同渲染类型几何结构的变通方案
  • 修复了pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了MutableQuad#chunkLayer并不总是覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了Fusion模型使用的内存
    • MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为true或false时,connecting纹理会忽略非默认图块
    • 当某些图块为空时,connecting纹理的子纹理数据现在存储得更紧凑
    • 当connecting纹理没有子纹理时,其图块会被延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了当图形设置为“极佳”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display属性)的平移未按1/16比例缩放的问题
  • 修复了被方块模型修饰器定位的方块模型在使用Sodium时无法接收世界上下文的问题
  • 修复了在开启ModernFix的dynamic_resources选项时模型有时加载失败的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了dimension方块模型谓词对区块几何结构无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将continuous纹理类型作为其他纹理类型的子纹理使用时崩溃的问题
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器模型被提交用于所有模型渲染类型的问题
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器模型无法接收世界上下文的问题
  • 修复了复合模型的纹理依赖项并不总是被加载的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于Mixin错误,破坏被方块模型修饰器定位的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰器模型条目添加了random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 提高了random纹理类型的随机性
  • 显著减少了MutableQuad的内存占用,进而减少了Fusion产生的模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了match_state_in_front表现为match_state的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时UV计算错误导致其始终显示第一帧的问题
  • 修复了具有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何具有cuboid父级的模型都被烘焙为cuboid模型的问题
  • 修复了由于浮点误差,方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了Forge/NeoForge的render_type属性对cuboid模型无效的问题
  • 修复了父模型位置与物品标识符相同的物品模型加载失败的问题

Fusion 1.3.5

  • 定向模型谓词,即match_block和match_state,现在会随composite模型条目一起旋转
  • 用能更好处理中心方块空间之外元素的算法,替换了原版默认的模型元素UV计算
  • 修复了Fusion模型的物品变换(display属性)反序列化问题
  • 修复了match_block、match_state模型谓词和match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了composite模型变换的原点偏移问题
  • 修复了composite模型变换的组合顺序问题

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8721852

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.19.3

下载量

0

发布时间

2026-08-24 06:03:50

版本号

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