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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.14a
- 修复了当没有使用其他自定义渲染类型时,Forge 模型
render_type属性导致模型不可见的问题 - 修复了使用 Forge 自定义几何结构的升级模块模型被烘焙为常规模型的问题
Fusion 1.3.14
- 添加了与 Oculus 的集成,用于拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
- 添加了
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题
Fusion 1.3.13
- 添加了
TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回纹理可能使用的渲染类型 - 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收错误的纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 添加了针对小地图模组不检查不同渲染类型的几何结构的变通方法
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志- 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,
connecting纹理会忽略非默认方块 - 当某些方块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在存储得更紧凑 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其方块会被延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了当图形设置为“极佳!”时,半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复了在 Sodium 下,被方块模型修饰符定向的方块模型无法接收世界上下文的问题
- 修复了开启 ModernFix 的
dynamic_resources选项时,模型有时无法加载的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何结构不起作用的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型作为其他纹理类型的子纹理使用时崩溃的问题 - 修复了来自方块模型修饰符的模型(按随机偏移分组)被提交用于所有模型渲染类型的问题
- 修复了来自方块模型修饰符的模型(按随机偏移分组)无法接收世界上下文的问题
- 修复了复合模型的纹理依赖项不总是加载的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误,在破坏被方块模型修饰符定向的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符模型条目添加了
random_offset属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front的行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时错误的 UV 计算导致其总是显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
- 修复了任何带有
cuboid父级的模型都被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了由于浮点误差,方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性对cuboid模型不起作用的问题 - 修复了父模型位置与物品标识符相同的物品模型无法加载的问题
Fusion 1.3.5
- 定向模型谓词,即
match_block和match_state,现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好地处理中心方块空间之外的元素的计算,替换了原版默认的模型元素 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)的反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词和match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了 ori




