BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包地图
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化地图
登录
设置
融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
BBSMC 创作者激励广告

其他链接

反馈问题 查看源码 访问 wiki
CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.3.14a for Forge 1.20.4

Fusion 1.3.14a for Forge 1.20.4

自动推荐
下载
举报反馈

更新日志

Fusion 1.3.14a

  • 修复了如果没有使用其他自定义渲染类型,Forge 模型 render_type 属性会导致模型不可见的问题
  • 修复了使用 Forge 自定义几何结构的模组模型被烘焙为普通模型的问题

Fusion 1.3.14

  • 添加了 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父级为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未注册的问题

Fusion 1.3.13

  • 添加了 TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收错误的纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 添加了针对小地图模组不检查不同渲染类型的几何结构的变通方案
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志
    • 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,connecting 纹理会忽略非默认方块
    • 当某些方块为空时,connecting 纹理子纹理数据现在存储得更紧凑
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其方块会被延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了当图形设置为“极佳”时,半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
  • 修复了被方块模型修改器定位的方块模型在使用 Sodium 时未接收世界上下文的问题
  • 修复了使用 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型有时无法加载的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何结构不起作用的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题
  • 修复了由随机偏移分组的方块模型修改器生成的模型被提交用于所有模型的渲染类型的问题
  • 修复了由随机偏移分组的方块模型修改器生成的模型未接收世界上下文的问题
  • 修复了复合模型的纹理依赖项不总是加载的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 错误,破坏被方块模型修改器定位的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修改器模型条目添加了 random_offset 属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 提高了 random 纹理类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用
  • 修复了物品模型修改器总是使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 表现为 match_state 的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误导致其始终显示第一帧的问题
  • 修复了具有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何具有 cuboid 父级的模型都被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了由于浮点错误,方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge render_type 属性对 cuboid 模型不起作用的问题
  • 修复了父模型位置与物品标识符相同的物品模型加载失败的问题

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型谓词,即 match_block 和 match_state,现在随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好地处理中心方块空间之外的元素的计算,替换了原版默认的模型元素 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)的反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换的组合顺序问题

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8721857

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.2–1.20.4

下载量

0

发布时间

2026-08-24 06:08:05

版本号

BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包地图

社区

汉化软件插件数据包

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号