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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.14a
- 修复了当没有使用其他自定义渲染类型时,NeoForge 模型的
render_type属性导致模型不可见的问题 - 修复了使用 NeoForge 自定义几何结构的模组模型被烘焙为常规模型的问题
Fusion 1.3.14
- 添加了
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题 - 修复了当 Iris PBR 纹理具有空瓦片从而导致精灵数量与常规纹理不同时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 添加了
TextureType#getBlockStateRenderTypes,它返回纹理可能使用的渲染类型 - 添加了与鸢尾花 的集成,以拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
- 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收错误的纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时的崩溃问题 - 添加了对小地图模组不检查不同渲染类型的几何结构的变通方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型使用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志- 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,
connecting纹理会忽略非默认瓦片 - 当某些瓦片为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在存储得更紧凑 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其瓦片会被延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了物品模型转换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复了在使用钠 时,方块模型修改器目标的方块模型未接收世界上下文的问题
- 修复了在使用现代化修复 的
dynamic_resources选项时模型有时加载失败的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何结构不起作用的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型作为其他纹理类型的子纹理使用时的崩溃问题 - 修复了来自方块模型修改器且按随机偏移分组的模型被提交用于所有模型渲染类型的问题
- 修复了来自方块模型修改器且按随机偏移分组的模型未接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于 Mixin 错误,破坏方块模型修改器目标的方块时的崩溃问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修改器模型条目添加了
random_offset属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了来自 Fusion 的模型的内存占用 - 修复了物品模型修改器总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front的行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时错误的 UV 计算,导致其总是显示第一帧的问题
- 修复了任何具有
cuboid父级的模型都被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了锻造炉 /NeoForge 的
render_type属性对cuboid模型不起作用的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词,即
match_block和match_state,现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好地处理中心方块空间之外元素的算法,替换了原版默认的模型元素 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)的反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词和match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 添加了针对钠 破坏动画纹理 inter




