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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
聚变 1.3.14a
- 修复了 NeoForge 模型
render_type属性在没有使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题
聚变 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题 - 修复了当 Iris PBR 材质具有空瓦片导致其贴图数量与常规材质不同时的崩溃问题
聚变 1.3.13
- 添加了
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 添加了与 Iris 的集成,用于拦截聚变材质的法线和高光贴图,并将其作为聚变材质处理
- 修复了没有几何结构的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子材质接收到错误的材质数据导致的崩溃问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时的崩溃问题 - 添加了针对小地图模组不检查不同渲染类型的几何结构的变通方案
聚变 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志的问题
聚变 1.3.11
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在存储为位标志- 当谓词始终为 true 或始终为 false 时,
connecting材质会忽略非默认瓦片 - 当部分瓦片为空时,
connecting材质的子材质数据现在存储得更紧凑 - 当
connecting材质没有子材质时,其瓦片会被延迟初始化
聚变 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
聚变 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何结构不起作用的问题
聚变 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型用作其他材质类型的子材质时的崩溃问题 - 修复了破坏被方块模型修饰器锁定的方块时的崩溃问题
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误,破坏被方块模型修饰器锁定的方块时的崩溃问题
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器模型条目添加了
random_offset属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random材质类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,进而减少了来自聚变的模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front表现得像match_state的问题 - 修复了为动画材质显式指定帧索引时错误的 UV 计算导致其始终显示第一帧的问题
- 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型父级未加载的问题
聚变 1.3.5
- 定向模型谓词,即
match_block和match_state,现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好地处理中心方块空间之外元素的算法,替换了原版模型元素的默认 UV 计算算法
- 修复了聚变模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词和match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了原版 UV 锁定处理在平移或缩放模型的模型变换中失效的问题
- 添加了针对 Sodium 破坏动画材质插值的变通方案
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,该问题可能导致结果不正确或崩溃 - 修复了元素面 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2b
- 修复了
overrides_folder对模组资源不起作用的问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在正常烘焙窗口之外烘焙模型时的崩溃问题
- 修复了创建材质动画帧时的崩溃问题
聚变 1.3.2
- 修复了涉及 Sodium 的崩溃问题




