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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性不总是应用于带有子纹理(如connecting和random)的纹理类型的问题 - 修复了
is_biome判定符对区块几何体总是判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了 Forge 模型的
render_type属性在没有使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用 Forge 自定义几何体的模组模型被当作普通模型烘焙的问题
Fusion 1.3.14
- 添加了
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了默认方块渲染类型未被包含在模型渲染类型中的问题
Fusion 1.3.13
- 添加了
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接判定符时崩溃的问题 - 为不检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了一种变通方法
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当判定符恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认贴图 - 当部分贴图为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其贴图会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题 - 修复了被方块模型修饰符选中的方块模型在 Sodium 下无法接收世界上下文的问题
- 修复了在 ModernFix 的
dynamic_resources选项下模型有时加载失败的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型判定符对区块几何体不起作用的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型作为其他纹理类型的子纹理使用时崩溃的问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交到所有模型的渲染类型的问题
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型无法接收世界上下文的问题
- 修复了复合模型的纹理依赖不总是被加载的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于 Mixin 缺陷导致破坏被方块模型修饰符选中的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目添加了
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了 Fusion 模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现得如同match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致总是显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明纹理的物品模型的幻影处理不正确的问题
- 修复了任何以
cuboid为父级的模型都被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了由于浮点误差导致方块模型判定符旋转不正确的问题
- 修复了没有默认项的模型系列的复合模型崩溃的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型判定符,即
match_block和match_state,现在会随composite模型条目一起旋转 - 将模型元素的原版默认 UV 计算替换为能更好地处理位于中心方块空间之外的元素的计算方式
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)的反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型判定符以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定符仅使用……(内容被截断)




