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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性不总是应用于带有子纹理(如connecting和random)的纹理类型的问题 - 修复了
is_biome判断条件对区块几何体总是判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了 Forge 模型
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用 Forge 自定义几何体的模组模型被作为普通模型烘焙的问题
Fusion 1.3.14
- 新增了
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了默认方块渲染类型未包含在模型渲染类型中的问题
Fusion 1.3.13
- 新增了
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接判断条件时崩溃的问题 - 为不检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了一种变通方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判断条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认贴图 - 当部分贴图为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其贴图会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了在图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题 - 修复了方块模型修饰符所针对的方块模型在安装钠(Sodium)时无法接收世界上下文的问题
- 修复了使用现代化修复 (ModernFix) 的
dynamic_resources选项时模型有时加载失败的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型判断条件对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交至所有模型渲染类型的问题
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型无法接收世界上下文的问题
- 修复了复合模型的纹理依赖不总是被加载的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 缺陷导致破坏方块模型修饰符所针对的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增了
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 显著降低了
MutableQuad的内存占用,从而降低了 Fusion 模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现得如同match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致总是显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
- 修复了任何以
cuboid为父级的模型都被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了因浮点误差导致方块模型判断条件旋转不正确的问题
- 修复了带有无默认模型系列的复合模型崩溃的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型判断条件(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 将模型元素的原版默认 UV 计算替换为能更好地处理中心方块空间之外元素的计算方式
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)的反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型判断条件以及match_block、match_state、m




