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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性不总是能应用到具有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome判定对于区块几何体始终返回false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了 Forge 模型
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用 Forge 自定义几何体的模组模型被当作普通模型烘焙的问题
Fusion 1.3.14
- 新增与 Oculus 的集成,可为 Fusion 纹理拦截法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接判定时崩溃的问题 - 为不检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了一种变通方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志存储- 当判定始终为真或始终为假时,
connecting纹理会忽略非默认方块 - 当部分方块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其方块会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了图形设置设为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题 - 修复了使用 Sodium 时,方块模型修饰符所针对的方块模型未接收世界上下文的问题
- 修复了使用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时模型有时无法加载的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型判定对于区块几何体不起作用的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题 - 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交给所有模型渲染类型的问题
- 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰符模型未接收世界上下文的问题
- 修复了组合模型的纹理依赖不总是被加载的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 缺陷导致破坏方块模型修饰符所针对的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增了
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad以及 Fusion 模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现为match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时的错误 UV 计算,该问题导致动画总是显示第一帧
- 修复了带有半透明纹理的物品模型的半透明处理错误
- 修复了任何以
cuboid为父级的模型都被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了方块模型判定因浮点误差而旋转错误的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性对cuboid模型不起作用的问题 - 修复了父级模型与物品标识符处于相同位置的物品模型无法加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型判定(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好地处理中心方块空间之外元素的计算方式,替换了原版的模型元素默认 UV 计算
- 修复了物品变换(




