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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.3.15 for Forge 1.21.4

Fusion 1.3.15 for Forge 1.21.4

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更新日志

Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性不总是应用于带有子纹理(如 connecting 和 random)的纹理类型的问题
  • 修复了 is_biome 谓词对区块几何体总是判定为 false 的问题

Fusion 1.3.14a

  • 修复了 Forge 模型的 render_type 属性在没有使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题
  • 修复了使用 Forge 自定义几何体的模组模型被当作普通模型烘焙的问题

Fusion 1.3.14

  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题

Fusion 1.3.13

  • 新增 TextureType#getBlockStateRenderTypes,返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 为不检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了一种规避方案
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12a

  • 修复了没有其他模组提供 MixinExtras 时崩溃的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志的问题

Fusion 1.3.11

  • 大幅减少了 Fusion 模型占用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志存储
    • 当谓词恒为真或恒为假时,connecting 纹理会忽略非默认方块贴图
    • 当某些方块贴图为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其方块贴图会延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
  • 修复了使用 Sodium 时,被方块模型修饰符指定的方块模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何体不起作用的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交给所有模型渲染类型的问题
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型无法接收世界上下文的问题
  • 修复了组合模型的纹理依赖不总是被加载的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 缺陷导致破坏被方块模型修饰符指定的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰符的模型条目新增了 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅减少了 MutableQuad 的内存占用,从而也降低了 Fusion 模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 表现得如同 match_state 的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧序号时 UV 计算错误,导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了方块模型谓词因浮点误差而旋转不正确的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性对 cuboid 模型不起作用的问题

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好处理中心方块空间之外元素的算法替换了原版模型元素的默认 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)反序列化的问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词只使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点被偏移的问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的合成顺序问题

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词的线程问题,该问题可能导致错误结果或崩溃
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8796258

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.21.4

下载量

0

发布时间

2026-09-03 00:49:37

版本号

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