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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于具有子纹理的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome判定条件始终返回false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了当未使用其他自定义渲染类型时,NeoForge 模型的
render_type属性会导致模型不可见的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了当 Iris PBR 材质包含空图块、导致精灵数量与普通材质不一致时引发的崩溃
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 新增与 Iris 的集成,以拦截 Fusion 材质的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 材质处理
- 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子纹理接收到错误纹理数据而导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接判定条件时引发的崩溃 - 为小地图模组添加了临时解决方案,因其未针对不同渲染类型检查几何体
- 修复了安装 Sodium 时,由于在判断模型变换是否仅限于 90 度旋转时存在精度误差,导致模型光照偶尔不正确的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅降低 Fusion 模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting材质会忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting材质的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质不含子纹理时,其图块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了区块几何体中
dimension方块模型判定条件无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将




