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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并非总能应用于带有子纹理(如connecting和random)的纹理类型的问题 - 修复了
is_biome谓词对区块几何体始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了 NeoForge 模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了当 Iris PBR 纹理存在空瓦片导致精灵图数量与普通纹理不一致时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 新增与 Iris 的集成,可拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
- 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时的崩溃问题 - 为小地图模组未检查不同渲染类型几何体的问题添加了变通方案
- 修复了安装 Sodium 后,由于在检查模型变换是否仅限于 90 度旋转时出现精度错误,导致模型光照有时不正确的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非总能覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少了 Fusion 模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认瓦片 - 当部分瓦片为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其瓦片会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时的崩溃问题 - 修复了破坏被方块模型修改器作用的目标方块时的崩溃问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于 Mixin 缺陷导致破坏被方块模型修改器作用的方块时的崩溃问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修改器的模型条目新增
random_offset属性,以覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,从而也降低了 Fusion 模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front表现得如同match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致始终显示第一帧的问题
- 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型的父模型未被加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 用能更好处理位于中心方块空间之外元素的算法,替换了原版模型元素的默认 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)的反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词只使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换原点偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了原版 UV 锁处理在模型变换进行平移或缩放时失效的问题
- 为 Sodium 破坏动画纹理插值的问题添加了变通方案
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题




