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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.3.15a for Forge 1.17

Fusion 1.3.15a for Forge 1.17

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更新日志

Fusion 1.3.15a

  • 修复了动画材质在帧顺序非连续时使用错误帧索引的问题

Fusion 1.3.15

  • 修复了ambientocclusion、shade和emissive模型属性未总是应用于拥有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题
  • 修复了is_biome谓词对区块几何体始终判定为false的问题

Fusion 1.3.14a

  • 修复了Forge模型render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题
  • 修复了使用Forge自定义几何体的已修改模型被当作常规模型烘焙的问题

Fusion 1.3.14

  • 添加了DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父级为minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
  • 修复了默认方块渲染类型未被包含在模型渲染类型中的问题

Fusion 1.3.13

  • 添加了TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用is_face_visible连接谓词时崩溃的问题
  • 为小地图模组未针对不同渲染类型检查几何体的问题添加了一种解决方法
  • 修复了pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了MutableQuad#chunkLayer未总是覆盖标志的问题

Fusion 1.3.11

  • 大幅减少了Fusion模型占用的内存
    • MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志的形式存储
    • 当谓词恒为真或恒为假时,connecting纹理会忽略非默认的区块
    • 当部分区块为空时,connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当connecting纹理没有子纹理时,其区块会延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了图形设置设为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display属性)的平移未按1/16缩放的问题
  • 修复了被方块模型修饰符指定的方块模型在搭配钠时无法接收世界上下文的问题
  • 修复了搭配现代化修复的dynamic_resources选项时模型有时无法加载的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了dimension方块模型谓词对区块几何体无效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交到所有模型渲染类型的问题
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型无法接收世界上下文的问题
  • 修复了复合模型的纹理依赖未总是被加载的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于Mixin错误,破坏被方块模型修饰符指定的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰符的模型条目添加了random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了random纹理类型的随机性
  • 大幅降低了MutableQuad的内存占用,从而降低了Fusion模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
  • 修复了match_state_in_front表现得如同match_state的问题
  • 修复了为动画材质显式指定帧索引时UV计算错误导致其始终显示第一帧的问题
  • 修复了带有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何以cuboid为父级的模型都被烘焙为cuboid模型的问题
  • 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了没有默认模型的模型系列导致复合模型崩溃的问题

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转
  • 用能更好地处理位于中心方块空间之外元素的算法,替换了模型元素的原版默认UV计算
  • 修复了Fusion模型的物品变换(display属性)反序列化的问题
  • F

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8822001

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.17–1.17.1

下载量

0

发布时间

2026-09-06 13:18:38

版本号

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