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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.3.15a for Forge 1.19.4

Fusion 1.3.15a for Forge 1.19.4

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更新日志

Fusion 1.3.15a

  • 修复了当帧序号非连续时,动画纹理使用错误帧索引的问题

Fusion 1.3.15

  • 修复了ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于带有子纹理的材质类型(如connecting和random)的问题
  • 修复了区块几何体中is_biome谓词始终判定为false的问题

Fusion 1.3.14a

  • 修复了Forge模型的render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题
  • 修复了使用Forge自定义几何体的模组模型被烘焙为普通模型的问题

Fusion 1.3.14

  • 新增DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父模型为minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题

Fusion 1.3.13

  • 新增TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回材质可能使用的渲染类型
  • 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了random材质类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用is_face_visible连接谓词时崩溃的问题
  • 为小地图模组未检查不同渲染类型的几何体问题添加了临时解决方案
  • 修复了pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著降低了Fusion模型的内存占用
    • MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志存储
    • connecting材质在谓词恒为真或恒为假时会忽略非默认小方块
    • 当部分小方块为空时,connecting材质的子纹理数据现以更紧凑的方式存储
    • 当connecting材质无子纹理时,其小方块将延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display属性)的平移未按1/16比例缩放的问题
  • 修复了使用Sodium时,受方块模型修饰符影响的方块模型未接收到世界上下文的问题
  • <li

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8822014

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.19.4

下载量

0

发布时间

2026-09-06 13:22:56

版本号

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