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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.15a
- 修复了当帧序号非连续时,动画材质使用了错误的帧索引
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于带有子材质的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了Forge模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用Forge自定义几何体的模组模型被烘焙为普通模型的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子材质接收到错误材质数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为小地图模组未针对不同渲染类型检查几何体的问题添加了临时解决方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12a
- 修复了当没有其他模组提供MixinExtras时崩溃的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅降低Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting材质会忽略非默认方块 - 当部分方块为空时,
connecting材质的子材质数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质无子材质时,其方块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16比例缩放的问题 - 修复了在使用Sodium时,受方块模型修饰符影响的方块模型未接收到世界上下文的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓




