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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.15a
- 修复了当帧不按顺序排列时,动画材质使用错误的帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性不总是应用于拥有子材质的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome谓词对于区块几何体总是判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子材质接收到错误材质数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题 - 为钠的
@Overwrite破坏所有继承InterpolationData的类的问题添加了规避方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆写筛选类型的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标记形式存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting材质会忽略非默认小方块 - 当部分小方块为空时,
connecting材质的子材质数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质没有子材质时,其小方块会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了图形设置设为“超棒的!”时,半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题 - 修复了在现代化修复 (ModernFix) 的
dynamic_resources选项下模型有时无法加载的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型用作其他材质类型的子材质时崩溃的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 缺陷导致破坏被方块模型修饰符作为目标的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random材质类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了 Fusion 模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符总是使用默认模板变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现得如同match_state的问题 - 修复了为动画材质显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致始终显示第一帧的问题
- 修复了拥有半透明材质的物品模型的半透明处理错误的问题
- 修复了任何以
cuboid为父级的模型都被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点误差而旋转不正确的问题
- 修复了父级模型与物品标识符位于同一位置的物品模型无法加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 将模型元素的原版默认 UV 计算替换为能更好处理位于中心方块空间之外元素的计算方式
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点被偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 为钠破坏动画材质插值的问题添加了规避方案
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块... [内容过长已截断]




