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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.15a
- 修复了当帧不按顺序排列时动画纹理使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并非总是应用于拥有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome谓词对区块几何体总是判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 添加了
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了当鸢尾花 PBR 纹理包含空图块导致精灵图数量与普通纹理不一致时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 添加了
TextureType#getBlockStateRenderTypes,返回纹理可能使用的渲染类型 - 添加了与鸢尾花的集成,可拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
- 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时的崩溃问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题 - 添加了针对钠的
@Overwrite破坏所有继承InterpolationData类的变通方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非总是覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其图块会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了当图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题 - 修复了使用现代化修复 (ModernFix) 的
dynamic_resources选项时模型有时加载失败的问题 - 修复了在 1.3.6 版本中被意外删除的与 Indium 的集成
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何体不生效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时的崩溃问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于 Mixin 缺陷导致破坏被方块模型修改器目标化的方块时的崩溃问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修改器的模型条目添加了
random_offset属性,可覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少 Fusion 模型的内存占用 - 修复了物品模型修改器总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现得如同match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致总是显示第一帧的问题
- 修复了使用半透明纹理的物品模型的半透明处理错误问题
- 修复了任何以
cuboid为父级的模型都被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点误差而旋转错误的问题
- 修复了父级模型与物品标识符位于同一路径的物品模型无法加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 将模型元素的原版默认 UV 计算替换为能更好处理位于中心方块空间之外元素的计算方式
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)的反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词只使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
co




