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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.15a
- 修复了动画纹理在帧顺序非连续时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并不总是应用于带有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome判定条件对区块几何体始终返回false的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了当鸢尾花PBR纹理包含空图块导致精灵图数量与普通纹理不一致时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 新增与鸢尾花的集成,可拦截Fusion纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为Fusion纹理处理
- 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接判定条件时崩溃的问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题 - 为钠的
@Overwrite破坏所有继承InterpolationData的类的问题添加了解决方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并不总是覆写标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少了Fusion模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其图块会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16比例缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型判定条件对区块几何体不生效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因Mixin错误导致破坏被方块模型修改器指定的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修改器的模型条目新增
random_offset属性,可覆写硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及Fusion模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front表现为match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时UV计算错误,导致其始终显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明纹理的物品模型的半透明处理错误问题
- 修复了方块模型判定条件因浮点错误而旋转不正确的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型判定条件(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好处理中心方块空间之外元素的算法,替换了原版的模型元素默认UV计算方式
- 修复了Fusion模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型判定条件以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定条件只使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 为钠破坏动画纹理插值的问题添加了解决方案
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块判定条件的线程问题,该问题可能导致错误结果或崩溃 - 修复了元素面'uv'属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块判定条件的反序列化问题 - 修复了
dimension实体判定条件的反序列化问题
Fusion 1.3.2a
- 修复了崩溃问题




