基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x
平台
Fabric
分类
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.15a
- 修复了当帧不是按顺序排列时,动画材质使用了错误的帧索引
Fusion 1.3.15
- 修复了模型的
ambientocclusion、shade和emissive属性并非总是应用于拥有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome谓词对于区块几何体总是判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了NeoForge模型的
render_type属性在没有使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用NeoForge自定义几何体的升级模块模型被当作普通模型烘焙的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误的纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为不检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了一种变通方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非总是覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了Fusion模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志的形式存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认小方块 - 当某些小方块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其小方块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16缩放的问题 - 修复了方块模型修饰符所针对的方块模型在钠下无法接收世界上下文的问题
- 修复了在使用现代化修复 (ModernFix)的
dynamic_resources选项时模型有时无法加载的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交给所有模型渲染类型的问题
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于Mixin缺陷导致破坏方块模型修饰符所针对的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增了
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 显著降低了
MutableQuad的内存占用,从而减少了Fusion模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现得与match_state相同的问题 - 修复了为动画材质显式指定帧索引时UV计算错误,导致其总是显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明材质的物品模型的幻影处理错误的问题
- 修复了任何以
cuboid为父级的模型都被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
- 修复了锻造炉/NeoForge的
render_type属性对cuboid模型无效的问题 - 修复了父级模型位于与物品标识符相同位置的物品模型无法加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 用能更好处理中心方块空间之外元素的算法替换了原版的模型元素默认UV计算
- 修复了Fusion模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词和match_block、<cod




