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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.15b
- 修复了连接纹理在没有世界上下文的情况下被渲染并选中空贴图时的错误
Fusion 1.3.15a
- 修复了动画贴图在帧不按顺序排列时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性不总是应用于拥有子贴图的贴图类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome战利品表谓词对区块几何体总是判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了Forge模型
render_type属性在没有使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用Forge自定义几何体的升级模块模型被当作常规模型烘焙的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回贴图可能使用的渲染类型 - 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random贴图类型的子贴图接收到错误贴图数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为不检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了一种变通方法
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12a
- 修复了没有其他模组提供MixinExtras时的崩溃问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting贴图会忽略非默认小方块 - 当某些小方块为空时,
connecting贴图的子贴图数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting贴图没有子贴图时,其小方块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16缩放的问题 - 修复了在安装钠的情况下,方块模型修饰符所针对的模型无法接收世界上下文的问题
- 修复了使用现代化修复的
dynamic_resources选项时模型有时加载失败的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous贴图类型用作其他贴图类型的子贴图时崩溃的问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交至所有模型渲染类型的问题
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型无法接收世界上下文的问题
- 修复了复合模型的贴图依赖不总是被加载的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于Mixin错误导致破坏方块模型修饰符所针对的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random贴图类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了Fusion模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现如同match_state的问题 - 修复了为动画贴图显式指定帧索引时UV计算错误,导致总是显示第一帧的问题
- 修复了任何以
cuboid为父级的模型都被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点错误而旋转不正确的问题
- 修复了Forge/NeoForge的
render_type属性对cuboid模型无效的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好处理中心方块空间之外元素的算法取代了原版的模型元素默认UV计算方式
- 修复了Fusion模型的物品变换(
display属性)反序列化的问题




