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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.3.15b for Fabric 1.18

Fusion 1.3.15b for Fabric 1.18

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更新日志

Fusion 1.3.15b

  • 修复了连接纹理在无世界上下文渲染时选中空方块结构导致的错误

Fusion 1.3.15a

  • 修复了动画纹理在帧不按连续顺序排列时使用错误帧索引的问题

Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性并非始终应用于拥有子纹理的纹理类型(如 connecting 和 random)的问题
  • 修复了 is_biome 战利品表谓词对区块几何体始终判定为 false 的问题

Fusion 1.3.14

  • 新增 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父级为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题

Fusion 1.3.13

  • 新增 TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型
  • 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接战利品表谓词时崩溃的问题
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
  • 为钠的 @Overwrite 破坏所有继承 InterpolationData 的类的问题添加了变通方案

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 并非始终覆盖标志的问题

Fusion 1.3.11

  • 大幅减少了 Fusion 模型占用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储
    • 当战利品表谓词恒为真或恒为假时,connecting 纹理会忽略非默认的材质设定
    • 当部分材质设定为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其材质设定将延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
  • 修复了使用现代化修复 (ModernFix) 的 dynamic_resources 选项时模型有时无法加载的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型战利品表谓词对区块几何体不生效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题
  • 修复了组合模型的纹理依赖并非始终被加载的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 缺陷导致破坏方块模型修饰符所针对的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰符的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了 Fusion 模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 表现得如同 match_state 的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了带有半透明纹理的物品模型的半透明处理错误的问题
  • 修复了任何以 cuboid 为父级的模型被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了因浮点错误导致方块模型战利品表谓词旋转不正确的问题

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型战利品表谓词,即 match_block 和 match_state,现在会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将模型元素的默认原版 UV 计算替换为能更好处理中心方块空间之外元素的计算方式
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)的反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型战利品表谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接战利品表谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的起源发生偏移的问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 为钠破坏动画纹理插值的问题添加了变通方案

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8942805

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

1.18–1.18.2

下载量

0

发布时间

2026-09-21 21:39:15

版本号

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