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我的世界Java版本
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.15b
- 修复了连接纹理在无世界上下文渲染时选中空方块结构导致的错误
Fusion 1.3.15a
- 修复了动画纹理在帧不按连续顺序排列时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并非始终应用于拥有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome战利品表谓词对区块几何体始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接战利品表谓词时崩溃的问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题 - 为钠的
@Overwrite破坏所有继承InterpolationData的类的问题添加了变通方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非始终覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少了 Fusion 模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当战利品表谓词恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认的材质设定 - 当部分材质设定为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其材质设定将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题 - 修复了使用现代化修复 (ModernFix) 的
dynamic_resources选项时模型有时无法加载的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型战利品表谓词对区块几何体不生效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题 - 修复了组合模型的纹理依赖并非始终被加载的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 缺陷导致破坏方块模型修饰符所针对的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 大幅减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了 Fusion 模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现得如同match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明纹理的物品模型的半透明处理错误的问题
- 修复了任何以
cuboid为父级的模型被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了因浮点错误导致方块模型战利品表谓词旋转不正确的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型战利品表谓词,即
match_block和match_state,现在会随composite模型条目一同旋转 - 将模型元素的默认原版 UV 计算替换为能更好处理中心方块空间之外元素的计算方式
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)的反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型战利品表谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接战利品表谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的起源发生偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 为钠破坏动画纹理插值的问题添加了变通方案




