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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.15b
- 修复了在无世界上下文时渲染连接纹理并选取到空小方块导致的错误
Fusion 1.3.15a
- 修复了动画纹理在帧非连续排列时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并非总能应用于带有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome谓词在区块几何体上总是判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父模型为
minecraft:builtin/entity的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了鸢尾 PBR 纹理包含空小方块导致精灵数量与普通纹理不一致时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 新增与鸢尾的集成,可拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图并将其作为 Fusion 纹理处理
- 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时的崩溃问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题 - 为钠的
@Overwrite破坏继承InterpolationData的类的问题添加了变通方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非总能覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少了 Fusion 模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志存储- 当谓词恒真或恒假时,
connecting纹理会忽略非默认小方块 - 当部分小方块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其小方块会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了在图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题 - 修复了模型有时无法在现代化修复的
dynamic_resources选项下加载的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何体不生效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时的崩溃问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致破坏被方块模型修饰符指定的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 大幅减少了
MutableQuad及由此带来的 Fusion 模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现为match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误导致总是显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
- 修复了任何以
cuboid为父模型的模型都被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点错误而旋转不正确的问题
- 修复了父模型与物品标识符位于同一位置的物品模型无法加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 用能更好处理中心方块空间之外元素的算法替换了原版模型元素的默认 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组中最后一个方块的问题




