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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.15b
- 修复了在无世界上下文时渲染连接纹理会选取到空方块的问题
- 修复了图形选项设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
Fusion 1.3.15a
- 修复了当帧序非连续时动画材质使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并非总能应用于带有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome谓词对于区块几何体总是判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了Iris PBR材质含有空方块导致精灵图数量与常规材质不一致时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,返回纹理可能使用的渲染类型 - 新增与Iris的集成,可拦截Fusion纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为Fusion纹理处理
- 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收错误材质数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时的崩溃问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题 - 为钠(Sodium)的
@Overwrite破坏所有继承InterpolationData的类的问题添加了变通方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非总能覆写标志的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认方块 - 当部分方块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其方块会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16缩放的问题 - 修复了模型有时无法在现代化修复 (ModernFix)的
dynamic_resources选项下加载的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时的崩溃问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于Mixin缺陷导致破坏被方块模型修饰符指定的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad的内存占用,从而降低Fusion模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现为match_state的问题 - 修复了为动画材质显式指定帧索引时UV计算错误,导致总是显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明材质的物品模型的幻影处理错误问题
- 修复了任何以
cuboid为父级的模型都被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了由于浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 将模型元素的原版默认UV计算替换为能更好地处理中心方块空间外元素的计算方式
- 修复了Fusion模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了composi




