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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.15b
- 修复了在无世界上下文时渲染连接纹理并选中空图块导致的错误
Fusion 1.3.15a
- 修复了动画纹理在帧序不连续时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性不总是应用于拥有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome谓词在区块几何体上始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了 NeoForge 模型
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用 NeoForge 自定义几何体的已修改模型被当作普通模型烘焙的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了鸢尾花 PBR 纹理存在空图块导致精灵数量与普通纹理不一致而崩溃的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 新增与鸢尾花的集成,可拦截 Fusion 纹理的法线与高光贴图并将其作为 Fusion 纹理处理
- 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为未检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了一种解决方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少了 Fusion 模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其图块会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题 - 修复了钠(Sodium)环境下被方块模型修饰符针对的方块模型未接收世界上下文的问题
- 修复了在使用现代化修复(ModernFix)的
dynamic_resources选项时模型有时加载失败的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体上不生效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型子纹理时崩溃的问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交至所有模型渲染类型的问题
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型未接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致破坏被方块模型修饰符针对的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,可覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 大幅减少了
MutableQuad的内存占用,从而降低了 Fusion 模型的内存开销 - 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现如同match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致其总是显示第一帧的问题
- 修复了任何拥有
cuboid父级的模型都被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点误差而旋转错误的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性对cuboid模型不生效的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 将模型元素的原版默认 UV 计算替换为能更好处理中心方块空间之外元素的计算方式
- 修复了




