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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.16
- 修复了物品的连续材质尺寸向上取整为2的幂次时的计算偏差1的问题
Fusion 1.3.15b
- 修复了默认方块渲染类型未包含在模型渲染类型中的问题,导致未使用自定义渲染类型的模型缺失面片
Fusion 1.3.15a
- 修复了动画材质在帧非连续顺序时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并非总是应用于具有子材质的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome战利品表谓词对区块几何体总是评估为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了 Forge 模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,返回材质可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子材质接收到错误材质数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为不检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了一种变通方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12a
- 修复了没有其他模组提供 MixinExtras 时崩溃的问题
- 修复了由损坏的 Mixin 导致的崩溃
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非总是覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当战利品表谓词恒为真或恒为假时,
connecting材质会忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting材质的子材质数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质没有子材质时,其图块会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型战利品表谓词对区块几何体不生效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型用作其他材质类型的子材质时崩溃的问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交到所有模型的渲染类型的问题
- 修复了组合模型的材质依赖并非总是被加载的问题
- 修复了破坏被方块模型修饰符目标化的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于 Mixin 的错误,破坏被方块模型修饰符目标化的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random材质类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了 Fusion 模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front表现得如同match_state的问题 - 修复了为动画材质显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致其始终显示第一帧的问题
- 修复了方块模型战利品表谓词因浮点误差而旋转不正确的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性对cuboid模型不生效的问题 - 修复了
composite模型的父模型未被加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型战利品表谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好处理中心方块空间之外元素的算法替换了原版的模型元素默认 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复了
match_block、match_state模型战利品表谓词和match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接战利品表谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点被偏移的问题 - 修复了组合




