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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.3.16 for Forge 1.21.6

Fusion 1.3.16 for Forge 1.21.6

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更新日志

Fusion 1.3.16

  • 修复了物品的连续材质尺寸向上取整为2的幂次时的计算偏差1的问题

Fusion 1.3.15b

  • 修复了默认方块渲染类型未包含在模型渲染类型中的问题,导致未使用自定义渲染类型的模型缺失面片

Fusion 1.3.15a

  • 修复了动画材质在帧非连续顺序时使用错误帧索引的问题

Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性并非总是应用于具有子材质的材质类型(如 connecting 和 random)的问题
  • 修复了 is_biome 战利品表谓词对区块几何体总是评估为 false 的问题

Fusion 1.3.14a

  • 修复了 Forge 模型的 render_type 属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题

Fusion 1.3.14

  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题

Fusion 1.3.13

  • 新增 TextureType#getBlockStateRenderTypes,返回材质可能使用的渲染类型
  • 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 材质类型的子材质接收到错误材质数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接谓词时崩溃的问题
  • 为不检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了一种变通方案
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题

Fusion 1.3.12a

  • 修复了没有其他模组提供 MixinExtras 时崩溃的问题
  • 修复了由损坏的 Mixin 导致的崩溃

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 并非总是覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著减少了 Fusion 模型占用的内存
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储
    • 当战利品表谓词恒为真或恒为假时,connecting 材质会忽略非默认图块
    • 当部分图块为空时,connecting 材质的子材质数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 材质没有子材质时,其图块会延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按1/16缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型战利品表谓词对区块几何体不生效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 材质类型用作其他材质类型的子材质时崩溃的问题
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交到所有模型的渲染类型的问题
  • 修复了组合模型的材质依赖并非总是被加载的问题
  • 修复了破坏被方块模型修饰符目标化的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了由于 Mixin 的错误,破坏被方块模型修饰符目标化的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰符的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 材质类型的随机性
  • 显著减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了 Fusion 模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 表现得如同 match_state 的问题
  • 修复了为动画材质显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致其始终显示第一帧的问题
  • 修复了方块模型战利品表谓词因浮点误差而旋转不正确的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性对 cuboid 模型不生效的问题
  • 修复了 composite 模型的父模型未被加载的问题

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型战利品表谓词(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一起旋转
  • 用能更好处理中心方块空间之外元素的算法替换了原版的模型元素默认 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)反序列化的问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型战利品表谓词和 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接战利品表谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点被偏移的问题
  • 修复了组合

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

9070224

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.21.6–1.21.8

下载量

0

发布时间

2026-10-05 17:13:18

版本号

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