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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.16
- 修复了物品连续材质向上取整至2的幂次时的尺寸计算偏差1的问题
Fusion 1.3.15a
- 修复了默认方块渲染类型未被包含在模型渲染类型中的问题,导致未使用自定义渲染类型的模型缺少面片
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未能始终应用于拥有子材质的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome战利品表谓词对区块几何体始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了Forge模型
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,可返回材质可能使用的渲染类型 - 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子材质接收到错误材质数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为不检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了一种变通方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12a
- 修复了由损坏的Mixin引发的崩溃
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未能始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志形式存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting材质会忽略非默认小方块 - 当部分小方块为空时,
connecting材质的子材质数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质没有子材质时,其小方块会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的位移未按1/16缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型战利品表谓词对区块几何体不生效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型用作其他材质类型的子材质时崩溃的问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交至所有模型渲染类型的问题
- 修复了组合模型的材质依赖未被始终加载的问题
- 修复了破坏被方块模型修饰符指定的方块时崩溃的问题
- 修复了钠(Sodium)阻止Fusion动画材质播放动画的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因Mixin错误导致破坏被方块模型修饰符指定的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,可覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random材质类型的随机性 - 显著降低了
MutableQuad的内存占用,从而降低了Fusion模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front表现为match_state的问题 - 修复了为动画材质显式指定帧索引时UV计算错误,导致始终显示第一帧的问题
- 修复了方块模型战利品表谓词因浮点误差而旋转错误的问题
- 修复了Forge/NeoForge的
render_type属性对cuboid模型不生效的问题 - 修复了
composite模型的父模型未被加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型战利品表谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好处理中心方块空间之外元素的算法,替换了原版的模型元素默认UV计算方式
- 修复了Fusion模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型战利品表谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词只使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了原版UV锁处理……




