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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.16
- 修复了连续纹理在物品上向上取整至2的幂次时,尺寸计算偏移1的问题
Fusion 1.3.15b
- 修复了当连接纹理在无世界上下文的情况下渲染并选中空方块实体时出现的错误
Fusion 1.3.15a
- 修复了当动画纹理帧序非连续时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于具有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome谓词在区块几何体中始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父模型为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法获取世界上下文的问题 - 为Sodium的
@Overwrite破坏所有继承InterpolationData类的问题添加了临时解决方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志存储connecting纹理在谓词恒为真或恒为假时会忽略非默认方块实体- 当部分方块实体为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理无子纹理时,其方块实体将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16缩放的问题
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