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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.16
- 修复了物品的连续材质向上取整为 2 的幂次大小时的计算偏差 1 的问题
Fusion 1.3.15b
- 修复了连接纹理在没有世界上下文的情况下渲染并选中空图块时出现的错误
Fusion 1.3.15a
- 修复了动画材质在帧序不连续时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并非总是应用于含有子材质的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome判定符对区块几何体始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子材质接收到错误材质数据而导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接判定符时崩溃的问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题 - 为钠 (Sodium) 的
@Overwrite破坏所有继承InterpolationData的类的问题添加了解决方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非总是覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志形式存储- 当判定符恒为真或恒为假时,
connecting材质会忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting材质的子材质数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质没有子材质时,其图块会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题 - 修复了在现代化修复 (ModernFix) 的
dynamic_resources选项下模型有时加载失败的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型判定符对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型用作其他材质类型的子材质时崩溃的问题 - 修复了组合模型的材质依赖并非总是被加载的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致破坏被方块模型修饰符锁定的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random材质类型的随机性 - 显著减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了 Fusion 模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现为match_state的问题 - 修复了为动画材质显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致总是显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明材质的物品模型的半透明处理错误的问题
- 修复了任何以
cuboid为父级的模型被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了因浮点数误差导致方块模型判定符旋转错误的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型判定符(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好地处理中心方块空间之外元素的算法取代了原版的模型元素默认 UV 计算
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型判定符以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定符仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite的组合顺序问题




