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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.16
- 修复了物品的连续纹理大小向上取整为2的幂次时计算偏差1的问题
Fusion 1.3.15b
- 修复了连接纹理在没有世界上下文的情况下渲染并选中空纹理图块时出现的错误
Fusion 1.3.15a
- 修复了动画纹理在帧顺序不连续时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并非总能应用于带有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome谓词对区块几何体始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了鸢尾花PBR纹理包含空纹理图块导致精灵图数量与普通纹理不一致时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 新增与鸢尾花的集成,可拦截Fusion纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为Fusion纹理处理
- 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时的崩溃问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题 - 为钠的
@Overwrite破坏所有继承InterpolationData的类的问题添加了解决方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非总能覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少了Fusion模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志形式存储- 当谓词始终为真或始终为假时,
connecting纹理会忽略非默认纹理图块 - 当部分纹理图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其纹理图块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16缩放的问题 - 修复了在使用现代化修复的
dynamic_resources选项时模型有时加载失败的问题 - 修复了在1.3.6版本中被意外删除的铟集成功能
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时的崩溃问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于Mixin错误导致破坏被方块模型修饰符作为目标的方块时的崩溃问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的Fusion模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现为match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时UV计算错误,导致其始终显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
- 修复了任何以
cuboid为父级的模型都被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了由于浮点数错误导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了父级模型与物品标识符位于同一路径的物品模型加载失败的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 将模型元素的原版默认UV计算替换为能更好处理中心方块空间之外元素的计算方式
- 修复了Fusion模型的物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复了
match_block、match_state




