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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.3.16 for Fabric 1.21

Fusion 1.3.16 for Fabric 1.21

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更新日志

Fusion 1.3.16

  • 修复了物品的连续纹理向上取整为 2 的幂次时大小计算偏差 1 的问题

Fusion 1.3.15b

  • 修复了连接纹理在没有世界上下文的情况下渲染且选中空方块结构时出现的错误
  • 修复了半透明物品模型在图形设置为“超棒的!”时不可见的问题

Fusion 1.3.15a

  • 修复了动画纹理在帧顺序不连续时使用错误帧索引的问题

Fusion 1.3.15

  • 修复了 ambientocclusion、shade 和 emissive 模型属性不总是应用于含有子纹理的纹理类型(如 connecting 和 random)的问题
  • 修复了 is_biome 判定对区块几何体始终返回 false 的问题

Fusion 1.3.14

  • 新增 DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER
  • 修复了父级为 minecraft:builtin/entity 的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题
  • 修复了 DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR 未被注册的问题
  • 修复了鸢尾花 PBR 纹理包含空方块结构导致精灵图数量与常规纹理不一致时的崩溃问题

Fusion 1.3.13

  • 新增 TextureType#getBlockStateRenderTypes,返回纹理可能使用的渲染类型
  • 新增与鸢尾花的集成,可拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图并将其作为 Fusion 纹理处理
  • 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了 random 纹理类型的子纹理接收错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用 is_face_visible 连接判定时的崩溃问题
  • 修复了 pane_culling_fix 选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
  • 为钠的 @Overwrite 破坏所有继承 InterpolationData 的类的问题添加了临时解决方案

Fusion 1.3.12

  • 修复了 MutableQuad#chunkLayer 不总是覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 大幅减少了 Fusion 模型的内存占用
    • MutableQuad 的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储
    • 当判定恒为真或恒为假时,connecting 纹理会忽略非默认方块结构
    • 当部分方块结构为空时,connecting 纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理没有子纹理时,其方块结构会延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
  • 修复了使用现代化修复的 dynamic_resources 选项时模型有时加载失败的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型判定对区块几何体不生效的问题

Fusion 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时的崩溃问题

Fusion 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 缺陷导致破坏被方块模型修饰符定位的方块时崩溃的问题

Fusion 1.3.6

  • 为方块模型修饰符的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 改进了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅减少了 MutableQuad 的内存占用,从而减少了 Fusion 模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 表现得如同 match_state 的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误导致总是显示第一帧的问题
  • 修复了含有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何以 cuboid 为父级的模型都被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了方块模型判定因浮点数误差而旋转不正确的问题

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型判定(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一同旋转
  • 用能更好地处理中心方块空间之外元素的算法替换了原版的模型元素默认 UV 计算
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)的反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型判定以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接判定只使用最后一个方块的问题

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

9070304

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

1.21–1.21.1

下载量

0

发布时间

2026-10-05 17:24:19

版本号

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