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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.16
- 修复了物品的连续材质向上取整为2的幂次大小时计算偏差1的问题
Fusion 1.3.15a
- 修复了动画材质在帧序不为顺序排列时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未能始终应用于带有子材质的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome谓词在区块几何体上始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了鸢尾花 PBR 材质包含空图块导致与普通材质精灵数量不一致时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,返回材质可能使用的渲染类型 - 新增与鸢尾花的集成,拦截 Fusion 材质的法线贴图和高光贴图并将其作为 Fusion 材质处理
- 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子材质接收错误材质数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时的崩溃问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题 - 针对钠的
@Overwrite破坏所有继承InterpolationData的类的问题,添加了临时解决方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未能始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少了 Fusion 模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting材质会忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting材质的子材质数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质没有子材质时,其图块会进行惰性初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体上不生效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型用作其他材质类型子材质时的崩溃问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 缺陷导致破坏被方块模型修饰符指定的方块时的崩溃问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random材质类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad乃至 Fusion 模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front表现为match_state的问题 - 修复了为动画材质显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致始终显示第一帧的问题
- 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
- 修复了
composite模型的父模型未被加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 将模型元素的原版默认 UV 计算替换为能更好处理位于中心方块空间之外元素的计算方式
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换原点偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了原版 UV 锁定处理在模型变换对模型进行平移或缩放时失效的问题
- 针对钠破坏动画材质插值的问题,添加了临时解决方案
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词的线程问题,该问题可能导致错误结果或崩溃 - 修复了元素面'uv'属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了反序列化 o




