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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.16
- 修复了物品的连续纹理向上取整至2的幂次大小时计算偏差1的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并非总是应用于带有子纹理(如connecting和random)的纹理类型的问题 - 修复了
is_biome判定对区块几何体总是返回false的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题 - 修复了当鸢尾花(Iris)PBR纹理存在空白瓦片,导致精灵数量与常规纹理不同时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 添加了与鸢尾花(Iris)的集成,可拦截Fusion纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为Fusion纹理处理
- 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接判定时崩溃的问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非总是覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11a
- 修复了在烘焙带有
null区块层的面时出现的错误
Fusion 1.3.11
- 显著减少了Fusion模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当判定始终为真或始终为假时,
connecting纹理会忽略非默认瓦片 - 当部分瓦片为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其瓦片会进行惰性初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16比例缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型判定对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题 - 修复了复制四边形属性时四边形材质缓存未失效,导致材质属性错误的问题
- 修复了钠(Sodium)导致Fusion动态纹理无法播放动画的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于Mixin错误,破坏方块模型修改器所针对的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修改器的模型条目添加了
random_offset属性,可覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 显著降低了
MutableQuad的内存占用,从而降低了Fusion模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front表现得如同match_state的问题 - 修复了为动态纹理显式指定帧索引时UV计算错误,导致其始终显示第一帧的问题
- 修复了由于浮点数错误导致方块模型判定旋转错误的问题
- 修复了
composite模型的父模型未被加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型判定(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 将模型元素的原版默认UV计算替换为能更好处理中心方块空间外元素的计算方式
- 修复了Fusion模型的物品变换(
display属性)的反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型判定以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点被偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了模型变换对模型进行平移或缩放时原版UV锁定处理失效的问题
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块判定的线程问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面的'uv'属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块判定的反序列化问题 - 修复了
dimension




