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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.16
- 修复了物品的连续纹理向上取整为2的幂次大小时计算偏差1的问题
Fusion 1.3.15a
- 修复了破坏覆盖渲染的标记未被清除的问题,有时会导致模型部件丢失
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并非总是应用于拥有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome判定条件对于区块几何体总是判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了当 Iris PBR 纹理含有空瓦片导致精灵图数量与常规纹理不同时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 新增与 Iris 的集成,可拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
- 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据从而导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接判定条件时的崩溃问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非总是覆盖标记的问题
Fusion 1.3.11a
- 修复了在烘焙带有
null区块层的面时的错误
Fusion 1.3.11
- 显著减少了 Fusion 模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标记形式存储connecting纹理在判定条件恒为真或恒为假时会忽略非默认瓦片connecting纹理的子纹理数据在部分瓦片为空时现在以更紧凑的方式存储- 当
connecting纹理没有子纹理时,其瓦片会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型判定条件对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时的崩溃问题 - 修复了复制四边形属性时四边形材质缓存未失效从而导致材质属性错误的问题
- 修复了 Sodium 阻止 Fusion 动画纹理播放动画的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 缺陷导致破坏被方块模型修改器作用的方块时的崩溃问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修改器的模型条目新增了
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 显著降低了
MutableQuad乃至 Fusion 模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front表现为match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致总是显示第一帧的问题
- 修复了方块模型判定条件因浮点误差而旋转错误的问题
- 修复了
composite模型的父模型未被加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型判定条件(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 将模型元素的原版默认 UV 计算替换为能更好地处理位于中心方块空间之外元素的计算方式
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)的反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型判定条件以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定条件只使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了原版 UV 锁处理对平移或缩放模型的模型变换失效的问题
Fusion 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块判定条件的线程问题,该问题可能导致错误结果或崩溃 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复了反序列化问题




