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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.16
- 修复了物品的连续纹理向上取整到2的幂次方大小时的计算偏差1的问题
Fusion 1.3.15b
- 修复了在无世界上下文渲染连接纹理且选中空方块时出现的错误
- 修复了半透明物品模型在画质设为“极佳!”时不可见的问题
Fusion 1.3.15a
- 修复了动画纹理在帧非按顺序排列时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并非总能应用于带有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome战利品表谓词对区块几何体总是判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了NeoForge模型
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用NeoForge自定义几何体的升级模块模型被当作普通模型烘焙的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了鸢尾花PBR材质含有空方块时导致精灵数量与普通材质不同而崩溃的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回材质可能使用的渲染类型 - 新增与鸢尾花的集成,可拦截Fusion材质的法线贴图和高光贴图并按Fusion材质处理
- 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误材质数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接战利品表谓词时崩溃的问题 - 为不检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了临时解决方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非总能覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少了Fusion模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志形式存储- 当战利品表谓词恒为真或恒为假时,
connecting材质会忽略非默认的方块 - 当部分方块为空时,
connecting材质的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质没有子纹理时,其方块会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按1/16缩放的问题 - 修复了被方块模型修饰符指定的方块模型在钠下无法接收世界上下文的问题
- 修复了使用现代化修复的
dynamic_resources选项时模型偶尔加载失败的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型战利品表谓词对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型子纹理时崩溃的问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交到所有模型渲染类型的问题
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于Mixin缺陷,破坏被方块模型修饰符指定的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 提升了
random纹理类型的随机性 - 大幅减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了Fusion模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现为match_state的问题 - 修复了为动画材质显式指定帧索引时UV计算错误,导致总是显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明材质的物品模型幻影处理不正确的问题
- 修复了任何以
cuboid为父级的模型被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了由于浮点数错误导致方块模型战利品表谓词旋转不正确的问题
- 修复了Forge/NeoForge的
render_type属性对cuboid模型无效的问题




