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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.16
- 修复了物品的连续纹理尺寸向上取整为 2 的幂时的计算偏差 1 的问题
Fusion 1.3.15a
- 修复了动画纹理在帧序非连续时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性不总是应用于带有子纹理(如connecting和random)的纹理类型的问题 - 修复了
is_biome谓词在区块几何体上始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了 NeoForge 模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了当鸢尾花(Iris)PBR 纹理含有空图块,导致精灵数量与普通纹理不一致时的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,返回纹理可能使用的渲染类型 - 新增与鸢尾花(Iris)的集成,拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
- 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时的崩溃问题 - 为小地图模组未检查不同渲染类型几何体的问题添加了临时解决方案
- 修复了安装钠(Sodium)时,由于检查模型变换是否局限于 90 度旋转时出现精度错误,导致模型光照有时不正确的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer不总是覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅降低了 Fusion 模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其图块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何体不生效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时的崩溃问题 - 修复了破坏被方块模型修改器针对的方块时的崩溃问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于 Mixin 缺陷导致破坏被方块模型修改器针对的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修改器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad的内存占用,从而降低了 Fusion 模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front表现得如同match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致其始终显示第一帧的问题
- 修复了由于浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型的父模型未被加载的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好处理中心方块空间之外元素的算法,替换了原版的模型元素 UV 默认计算方式
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点被偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 修复了原版 UV 锁处理在模型变换进行平移或缩放时失效的问题
- 为钠(Sodium)破坏动画纹理插值的问题添加了临时解决方案




