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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.3.16 for NeoForge 1.21.9

Fusion 1.3.16 for NeoForge 1.21.9

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更新日志

Fusion 1.3.16

  • 修复了物品连续纹理尺寸向上取整至2的幂次时计算错误(偏移1)的问题

Fusion 1.3.15a

  • 修复了当帧序非连续时,动画纹理使用错误帧索引的问题

Fusion 1.3.15

  • 修复了ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于含子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题
  • 修复了区块几何体的is_biome谓词始终判定为false的问题

Fusion 1.3.14a

  • 修复了NeoForge模型的render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题

Fusion 1.3.14

  • 修复了DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题
  • 修复了Iris PBR纹理存在空图块时因精灵数量与普通纹理不一致导致的崩溃问题

Fusion 1.3.13

  • 新增TextureType#getBlockStateRenderTypes方法,用于返回纹理可能使用的渲染类型
  • 新增与Iris的集成,可拦截Fusion纹理的法线贴图和高光贴图并将其作为Fusion纹理处理
  • 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
  • 修复了random纹理类型的子纹理接收错误纹理数据导致崩溃的问题
  • 修复了在物品模型中使用is_face_visible连接谓词时崩溃的问题
  • 为小地图模组未检查不同渲染类型的几何体问题添加了临时解决方案
  • 修复了安装Sodium时因检测模型变换是否仅限90度旋转存在精度误差,导致模型光照偶尔错误的问题

Fusion 1.3.12

  • 修复了MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题

Fusion 1.3.11

  • 显著降低Fusion模型的内存占用
    • MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志存储
    • connecting纹理在谓词恒真或恒假时忽略非默认图块
    • connecting纹理的子纹理数据在部分图块为空时采用更紧凑的存储方式
    • 当connecting纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化

Fusion 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display属性)的平移量未按1/16比例缩放的问题

Fusion 1.3.9

  • 修复

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

9070393

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.9–1.21.10

下载量

0

发布时间

2026-10-05 19:18:24

版本号

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