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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.16
- 修复了物品连续纹理尺寸向上取整至2的幂次时计算错误(偏移1)的问题
Fusion 1.3.15b
- 修复了与 NeoForge 26.3.0.36-beta 及更新版本的崩溃问题
Fusion 1.3.15a
- 修复了标志位追踪未清除导致覆盖层渲染异常,有时造成模型部件缺失的问题
更新至 Minecraft 26.3
Fusion 1.3.15a
- 为新版 NeoForge 26.2.0.50-beta 的模组列表添加了图标和横幅图片
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于具有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome判定条件始终返回false的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未注册的问题 - 修复了当 Iris PBR 纹理包含空图块时,因精灵数量与普通纹理不一致而导致的崩溃问题
Fusion 1.3.13
- 新增与 Iris 的集成,可拦截 Fusion 纹理的法线贴图和高光贴图,并将其作为 Fusion 纹理处理
- 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接判定条件时发生的崩溃 - 修复了安装 Sodium 后因检测模型变换是否仅限于90度旋转时出现精度误差,导致模型光照偶尔错误的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11a
- 修复了烘焙面片时遇到
null区块图层导致的错误
Fusion 1.3.11
- 显著降低了 Fusion 模型的内存占用
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志形式存储- 当
connecting纹理的判定条件恒为真或恒为假时,将忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储 - 当
connecting




